ボイロツリー
ボイロの成る木を育てるゲームです。
なるべく多くの種類のボイロを作りましょう。
スタート画面の「ルール説明」をクリックしてルールを読んでからプレイしてください。それでもわからないことがあれば、下の「補足」をご覧ください。
このゲームはVOICEゲームジャム5 + MODジャム参加作品です。
バグやゲームをやってみて分からないことなどを教えていただけると助かります。
ーアドバイスー
難しくて何がなんだか分からないという人は、最初の3本の枝の内1本を切ってからゲームを始めると状況が見やすくなってやりやすいです。
ー補足ー
葉の中で栄養の合計値が高い上から4番目までの葉には白いもやがかかっています。
葉の色と栄養の色の関係は光の三原色に基づいています。
葉が持つ栄養が
赤、青、緑それぞれが全体の30%以上を占めている場合>白
赤、緑それぞれが全体の33.3%以上を占めている場合>黄
赤、青それぞれが全体の33.3%以上を占めている場合>紫
赤が最も多い場合>赤
青が最も多い場合>青
緑が最も多い場合>緑
の葉になります(複数の条件を満たす場合はより上にある条件を優先する)。
同じ黄色の葉でも緑の栄養が他の栄養よりも高い葉はきりたんの蕾に、そうでない葉はマキの蕾になります。
同じ白色の葉でも緑の栄養が他の栄養よりも高い葉はずんだもんの蕾に、そうでない葉はあかりの蕾になります。
葉は栄養の合計が40以上になった状態でターンが進むと蕾になります。
同じ分岐内での組み合わせによるボーナスのつき方は以下の表の通りです。
月と星はその場所の高さに比例した点数がボーナスに加算されます(2~10点)。
栄養はどの色も1ターン進むごとに、設定した栄養の値(初期値は全て50)の1/15が最も優先度の高い葉(蕾、花)に与えられます。そこから優先度が1下がるごとに与えられる栄養の値は0.95倍されていきます。
ー追記ー
ランキング 機能を実装しました (3/28/20)。
点数を調整しました (3/28/20)。
リセットボタンにリセットと書きました (3/29/20)。
最終スコアをクリックするとランキング画面が出るようにしました(3/29/20)。
一つの栄養を150まで上げると他の栄養があげられなくなるバグを直しました(3/29/20)。
葉の色とボイロの種類の対応表を表示するようにしました (3/29/20)。
ターン進行ボタンを追加しました (3/29/20)。
一応スマホからでもプレイ出来るようにしました (iphone SEで確認) (3/30/20)。
枝の分岐数が必ず3になるようにしました(4/6/20)。
1ターン後の栄養状態が表示されるようにしました(4/10/20)。
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お借りしたもの
ボイスロイドら及び小物(エビフライ等)の立ち絵
ペテン師様 『何かに似ている動きをするボイロ娘立ち絵』
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7847919
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